Hoe schrijf je een sprookje?

De Beste Namen Voor Kinderen

Sprookjesfiguren

Als je genoten hebtsprookjesals kind wil je misschien leren hoe je er zelf een kunt schrijven. Kinderen van alle leeftijden zijn er dol op en sprookjes voor volwassenen, waaronder moderne versies van oude klassiekers, worden steeds populairder. Het maakt niet uit wie je publiek is, deze verhalen hebben veel gemeenschappelijke elementen en je hebt enkele basisrichtlijnen nodig om er een te schrijven. Het creatieve deel - het verhaal helemaal van jou maken - is aan jou.





wat is mijn klassieke auto waard?

Creëer betoverende personages

Van alle elementen die je verhaal tot leven laten komen, zijn je personages het belangrijkste. Misschien wil je beginnen met ideeën voor personages als basis voor het opbouwen van je verhaal. Streef ernaar om levensgrote karakters te creëren die zullen resoneren met uw lezers. Houd er ook rekening mee dat de strijd tussen goed en kwaad een essentieel onderdeel is van elk succesvol sprookje, en je wilt dat het goede wint.

gerelateerde artikelen
  • Aanwijzingen voor het schrijven van poëzie
  • Verklarende schrijfprompts
  • Foto's gebruiken als schrijfprompt

Jouw held of heldin

Eerst moet je de hoofdpersoon van je verhaal bedenken, wat een held of een heldin zal zijn. Of een prinses gedoemd is om honderd jaar te slapen zoals Schone Slaapster of een jongen die niet groter is dan de duim van zijn vader klein Duimpje , je hoofdpersoon moet sympathiek zijn, iemand waar je lezers voor willen pleiten. Je zou een held en een heldin kunnen hebben, zoals bij Hans en Grietje , twee in het bos achtergelaten kinderen die worden ontvoerd door een boze heks die ze wil koken en opeten.



Brainstorm over mogelijkheden en kijk waar ze toe leiden. Bijvoorbeeld:

  • Een klein meisje kan hoger springen dan wie dan ook in haar dorp. Springt ze ergens interessant, zoals een kasteel op een wolk? Of stelt haar springvermogen haar in staat om aan een schurk te ontsnappen?
  • Een jonge man heeft alle herinneringen aan wie hij is en waar hij vandaan kwam verloren. Misschien helpt een goede tovenaar hem te ontdekken dat hij voorbestemd is om deel uit te maken van een belangrijke zoektocht. Of misschien is de jongeling een prins en erfgenaam van een troon, maar maakt een slechte koning misbruik van zijn geheugenverlies om zijn lot te dwarsbomen.
  • Er ligt een gewonde trol onder een brug, die om hulp schreeuwt. Wie zal hem helpen? Een kind dat voorbij zijn angstaanjagende buitenkant kijkt? Een welwillende en vriendelijke prinses die medelijden met hem krijgt? Een kwaadaardige tovenaar die hem geneest als onderdeel van een angstaanjagend koopje?

je schurk

Vervolgens heb je een antagonist nodig, beter bekend als een schurk. Het doel van de slechterik is om je held of heldin veel problemen te bezorgen, of het nu gaat om lichamelijk letsel, het verstoren van een zoektocht of het wegnemen van iemand of iets dat je hoofdpersonageschatten. Schurken kunnen zijn als de grote, boze wolf die Roodkapje wil eten, de kwaadaardige stiefmoeder die de arme Assepoester verwaarloost en vervolgt, of de heks die de mooie Rapunzel alleen opsluit in een toren in het midden van een uitgestrekt bos.



Je kunt je schurk ontwikkelen op basis van wie je held of heldin is. Overwegen:

  • Als je heldin een jong meisje is dat een wensring in het bos vindt, dan zou je schurk de duivelse geest van de ring kunnen zijn die haar wensen laat uitkomen - maar op een manier die verontrustend is en helemaal niet wat ze had verwacht.
  • Als je held een uitzonderlijk eerlijke en oprechte koning is, dan kan je schurk een kwaadaardige tovenaar of heks zijn die een vloek op de koning uitspreekt waardoor hij leugens over van alles en nog wat vertelt, wat leidt tot de ondergang van zijn koninkrijk als hij dat niet doet verbreek de vloek.
  • Als je held een jonge man is die een kristallen bol heeft gevonden waarin hij mogelijkheden voor de toekomst kan zien, dan zou je slechterik de oorspronkelijke bezitter van de bal kunnen zijn die hem heeft verloren, maar hem terug wil nemen om een ​​slecht doel te bereiken.

Secundaire karakters

Afhankelijk van de behoeften van je verhaal, wil je waarschijnlijk dat andere personages je verhaal vullen, zoals magische personages of secundaire personages die je held helpen of hinderen. Bijvoorbeeld:

  • In Sneeuwwitje en de Zeven Dwergen , zouden de zeven dwergen, hoewel ze ongetwijfeld belangrijk zijn, kwalificeren als secundaire personages, omdat ze helpen om het verhaal uit te werken, het plezier te vergroten en Sneeuwwitje gezelschap te houden.
  • In Raponsje , zijn de bijfiguren de ouders van Rapunzel die gedwongen worden hun dochter af te staan ​​aan de heks die haar gevangen houdt.
  • Tinkerbell, de fee uit Peter Pan , is een klassiek voorbeeld van een secundair personage dat de held helpt met haar magische vaardigheden.

Soorten karakters

Je kunt kiezen uit vele soorten personages voor je helden, heldinnen, schurken en secundaire personages. Welke rol ze ook spelen in je verhaal, je hebt veel vrijheid bij het creëren van personages voor een magisch verhaal. Voel je vrij om je fantasie de vrije loop te laten!



  • Koninklijke karakters - Veel sprookjes bevatten koninklijke personages zoals koningen, koninginnen, prinsen of prinsessen, of ze nu heldhaftige of gemene rollen hebben. Je vindt een prinses als heldin in De prinses en de erwt , maar je zult een boze koningin vinden, de Hartenkoningin, als de slechterik in Alice in Wonderland . U kunt heren en dames, hertogen en dames laten zien.
  • Een walvis van een verhaal Dierlijke karakters - Je personages hoeven geen mens te zijn. Er zijn veel verhalen geschreven met dierlijke karakters als hoofdrolspelers. Onthouden De drie kleine biggetjes ? Je hebt misschien ook gelezen Bambi , Chicken Little , en De gans die gouden eieren legde . Denk eens aan de mogelijkheden van een gigantisch paard, een kleine dwergkat of een adelaar geboren zonder vleugels.
  • Magische karakters - Omdat magie zo'n belangrijk element van sprookjes is, is de lucht de limiet als het gaat om het maken van personages. Elfen, draken, goblins, feeën, heksen en andere magische personages kunnen in je verhaal worden verwerkt, zoals de goedhartige draak in De draak van Gent die niets liever wil dan vreedzaam leven in een tulpenveld. Je kunt zelfs een personage hebben dat gemaakt is van voedsel, zoals De peperkoekman .

Geef personages obstakels om te overwinnen

Om een ​​goed verhaal te maken, moet je hoofdpersoon uitdagingen en obstakels overwinnen. Misschien wil je zelfs je verhaal ontwikkelen door te brainstormen over mogelijkheden voor obstakels. Er is niet één juiste manier om een ​​verhaal te beginnen. Het is allemaal aan jou. Je ideeën voor obstakels kunnen personages voor je verhaal suggereren, waaronder je held of heldin, je schurk en je magische en secundaire personages. Bovendien kunnen obstakels creatief worden gecombineerd om een ​​echte handschoen te creëren voor je held of heldin om te rennen.

Zware reis of zoektocht

Je held of heldin moet naar een bepaalde bestemming reizen om een ​​belangrijk doel te bereiken, of het nu gaat om het redden van een zieke, stervende of gevangengenomen prins of prinses, het verslaan van een kwaadaardige opperheer die erop uit is de wereld te vernietigen, of het terugwinnen van een belangrijk magisch object dat is essentieel om ervoor te zorgen dat het goede zal zegevieren. Je zou de zoektocht van je heldin kunnen combineren met een coming-of-age-element, waardoor ze haar unieke lot ontdekt.

Zorgwekkende karaktereigenschap

Het obstakel in je verhaal hoeft niet extern te zijn. In plaats daarvan kan het een zorgwekkende karaktereigenschap zijn in je held of heldin. Voorbeelden zijn onder meer: Koning Midas , wiens hebzucht leidt tot een gouden aanraking die ervoor zorgt dat zijn voedsel in goud verandert en oneetbaar wordt, en Pinokkio , de houten poppenjongen wiens gewoonte om te liegen zijn dromen bedreigt om een ​​jongen van vlees en bloed te worden. Misschien wil de held van je verhaal altijd te veel eten, of misschien is hij extreem goedgelovig en gelooft hij alles wat mensen hem vertellen, hoe belachelijk ook.

Magische obstakels

In sprookjes kan magie ten goede of ten kwade worden gebruikt. Tal van verhalen maken gebruik van magische elementen die tegen de held of heldin werken, waardoor een formidabel obstakel ontstaat om te overwinnen. Doornroosje wordt bijvoorbeeld vervloekt door een boze fee, waardoor ze honderd jaar lang in slaap valt. Misschien kun je een verhaal schrijven over een held die onder een vloek is geplaatst waardoor hij de hele tijd praat, zelfs als hij probeert te slapen.

Moeilijk pad naar ware liefde

Ware liefde is vaak het doel, maar het pad naar liefde is bezaaid met doornen, vloeken, ziekten, moeilijke reizen, vreemde betoveringen of kwaadaardige schurken die het 'nog lang en gelukkig' van de heldin in de weg staan. Bijvoorbeeld, Duimelijntje , een kleine jonge vrouw, moet de ongewenste aandacht van mollen en padden afweren om een ​​bloemenprins te ontmoeten en te trouwen, die precies de juiste maat voor haar heeft. Je zou kunnen schrijven over door sterren gekruiste geliefden die in alternatieve werelden leven en alleen via dromen kunnen communiceren.

Gebruik veel magie

Een ander essentieel onderdeel van een sprookje is magie of een soort betovering. Elk element van je verhaal kan worden gekruid met magie, of het nu je personages, je omgeving of de verschillende obstakels zijn waarmee je personages te maken krijgen. Je kunt zelfs ideeën voor magische elementen gebruiken als uitgangspunt voor het opbouwen van je verhaal. Onthoud dat magie voor je personages kan werken, tegen hen, of zowel voor als tegen hen.

kan ik gewone suiker gebruiken in plaats van poedersuiker?

Hoeveel magie?

Er zijn geen regels over het niveau van magie dat je nodig hebt. Ga met wat het beste is voor uw specifieke verhaal. Het magische element kan de kern van het verhaal zijn, zoals bij as Jack en de bonenstaak waar je een magische bonenstaak hebt die naar een kasteel in de lucht leidt, of de magie kan op de achtergrond worden geweven, zoals bij Goudlokje en de drie beren waar je pratende dieren hebt die als mensen in een huis leven, maar geen andere openlijke magie.

Magische Werelden

Soms zijn de werelden waarin verhalen plaatsvinden magisch, zoals bij Hans en Grietje die, nadat ze door hun boze stiefmoeder naar het bos zijn verbannen, een huis tegenkomen dat door een boze heks is gebouwd met cake en snoep. Een ander voorbeeld van een magische wereld is Het meisje in de put , waarin een meisje een heel andere wereld ontdekt op de bodem van een put. Met haar vriendelijkheid en behulpzaamheid jegens de mensen in deze vreemde wereld, verdient het meisje een groot fortuin voor zichzelf.

Let op de instelling

De setting is cruciaal voor een goed sprookje. Het zet de toon en als het goed wordt weergegeven, versterkt het het buitenaardse gevoel dat zo belangrijk is voor verhalen in dit genre. De keuze van de setting zal zowel de sfeer als het thema van je verhaal sterk beïnvloeden.

Het bos

Bossen zijn een van de meest voorkomende decors voor magische verhalen, omdat ze het onbekende vertegenwoordigen. Het bos kan een toevluchtsoord zijn voor je personages, maar het kan ook een plek zijn waar enge dingen gebeuren. Een bos kan magie, mysterie of gevaar symboliseren, en soms allemaal tegelijk, zoals in het verhaal van Hans en Grietje . Je kunt de sfeer van je bos veranderen van zonnig en vrolijk naar donker en somber, of omgekeerd, om de sfeer van je verhaal op geschikte punten te veranderen.

Het kasteel

Kasteel in de wolken

Net als bossen kunnen kastelen veel dingen symboliseren. Ze symboliseren het hart van het koninkrijk en het domein van de koning en de koningin, zijn heersers. Kastelen zijn ook verbonden met adel, rijkdom en macht. Omdat een kasteel een grote, sterke structuur is, kan het dienen als een toevluchtsoord en bescherming tegen de gevaarlijke elementen van de buitenwereld. Kastelen kunnen ook worden gezien als plaatsen die geheimen herbergen, soms gevaarlijke geheimen, zoals in het verhaal van Blauwbaard . Soms dienen kastelen als gevangenissen, zoals in het verhaal van Raponsje .

vragen om je partner te stellen om hem beter te leren kennen

Andere instellingen

Hoewel klassieke omgevingen zoals bossen en kastelen de pijlers van sprookjes zijn, kun je vrijwel elke omgeving gebruiken en laten werken als je het combineert met een gezonde dosis betovering. Goudlokje en de drie beren speelt zich af in een gezellig huis terwijl De kleine Zeemeermin speelt zich af in zee. De held van Peter Pan besteedt veel tijd aan vliegen in de lucht terwijl de held van Het lelijke eendje woont op een boerenerf. Steden en dorpen kunnen ook werken, zoals in De stadsmuzikanten van Bremen .

Overweeg zowat elke omgeving, natuurlijk of door de mens gemaakt, en je kunt het waarschijnlijk gebruiken als basis voor een magisch verhaal. Ideeën kunnen zijn:

  • Een betoverde kamerplant - Een fee leeft in en rond de bladeren van een grote potplant. Het kind dat in het ouderlijk huis woont, is de enige persoon die de fee kan zien.
  • Een magische opbergkast - Een kind ontdekt dat een opbergkast in haar huis leidt naar een vreemde en wonderbaarlijke wereld bevolkt door magische wezens zoals elfen, dwergen, feeën, eenhoorns en draken.
  • Een bewoonde sokkenla - Heb je je ooit afgevraagd of er elfjes in je sokkenla wonen? Dan kun je er een sprookje over schrijven.
  • Boeken als portalen - Ga nog een stap verder met het concept van boekenwurmen door een verhaal te ontwikkelen over magische wezens die tussen de pagina's van boeken leven en lezers meenemen in de wereld van de boeken die ze lezen.

Leer een moraal of een les

Een van de meest blijvende kenmerken van sprookjes is dat ze een belangrijke moraal of les onderwijzen. Wanneer je je eigen verhaal schrijft, moet je nadenken over de boodschap die je wilt overbrengen door middel van de personages en het plot. Soms is de moraal van een verhaal duidelijk, hoewel het subtieler kan zijn. Hoe dan ook, het is de nadruk op heroïsche deugd die deze verhalen hun ongelooflijke blijvende kracht heeft gegeven voor tallozegeneraties lezers.

Overweeg belangrijke lessen uit klassieke sprookjes:

  • Van Schoonheid en het beest , leren lezers dat schoonheid in het oog van de toeschouwer zit. Ware liefde stelt Beauty in staat verder te kijken dan het uiterlijk lelijke, angstaanjagende uiterlijk van het Beest, de betovering te verbreken die door een fee op hem was gezet en hem in de knappe prins van haar dromen te veranderen.
  • Van Koning Midas , leren lezers voorzichtig te zijn met wat ze wensen en dat hebzucht kan leiden tot zelfvernietiging.
  • Van Assepoester , leren lezers dat goede dingen komen voor degenen die wachten. Assepoester verdroeg het afschuwelijke gedrag van haar stiefmoeder en stiefzusters met grote vriendelijkheid, geduld, veerkracht en verdraagzaamheid, en ze werd enorm beloond.
  • Van Roodkapje , leren lezers het belang van onderscheidingsvermogen en kritisch denken. Roodkapje werd gered toen ze zich realiseerde dat haar grootmoeder helemaal niet haar grootmoeder was, maar de grote boze wolf.
  • Van De kleine Zeemeermin , leren lezers dat het een grote beloning kan zijn om zichzelf uit hun veiligheidszones te duwen om iets nieuws te proberen.
  • Van Pinokkio , leren lezers hun ouderen te respecteren en dat deugd zijn eigen beloning is.
  • Van De drie kleine biggetjes , leren lezers het belang van hard werken en discipline bij het bouwen van een veilige, zekere basis voor het leven.

Geef lezers een gelukkig einde

Een happy end is verplicht. Ook al krijgen we in het echte leven niet altijd wat we wensen, een sprookje inspireert ons om te geloven dat alles mogelijk is. Het einde van je verhaal moet geloofwaardig zijn in de context van je personages en plot en optimistisch zijn op een manier die je lezer tevreden stelt. De held moet altijd de schurk voor zich winnen, ware liefde moet altijd zegevieren en het lelijke eendje verandert altijd in een mooie zwaan. In jouw verhaal zou 'nog lang en gelukkig' slechts een liedje, een glimlach of een kus weg moeten zijn.

Doe wat voor jou werkt

Hoewel er elementen in een sprookje zijn die nodig zijn voor de vorm, moet je je vrij voelen om te experimenteren met het schrijven van je verhaal op de manier die het beste werkt. Je kunt beginnen met ideeën voor personages en van daaruit verder gaan. Je kunt ook beginnen met een obstakel, een omgeving of een magisch onderdeel en kijken wat zich ontwikkelt. Laat het ene element doorstromen naar het volgende. Boeiende en blijvende verhalen worden niet gebouwd door formule of commissie. Ze zijn organisch gebouwd en gebruiken zowel je geest als je hart.

Caloria -Calculator