Hoe Chinees dammen te spelen: een eenvoudige gids die iedereen kan volgen

De Beste Namen Voor Kinderen

Koop je Chinese dammen bij Amazon

Koop je Chinese dammen bij Amazon





Het is gemakkelijk om Chinees dammen te leren spelen. Het heeft slechts een paar regels en ze zijn gemakkelijk te begrijpen. Chinese Checkers is een geweldig bordspel voor alle spelers van 7 jaar en ouder.

Geschiedenis

Chinese Checkers werd in 1928 in de VS geïntroduceerd. Het heette oorspronkelijk Hop Ching Checkers. Het was gebaseerd op een oud Duits spel genaamd Stern-Halma.



gerelateerde artikelen
  • 14 bordspellen voor de feestdagen die een heel goede tijd garanderen
  • 21 creatieve geschenken voor bordspelliefhebbers om hun hobby te verrijken
  • 10 economische bordspellen voor wat educatief plezier

Het werd omgedoopt tot Chinese Checkers kort nadat het naar de VS kwam om de groeiende belangstelling van de Amerikanen voor de oosterse cultuur te weerspiegelen, waaronder de ontdekking van de tombe van Kin Tut in 1922 en de introductie van het Mah Jongg-spel in 1923. Chinese Checkers wordt in veel gevallen nog steeds Halma genoemd. Europese provincies.

Hoe Chinees dammen te spelen

Chinese Dammen is een van de meest geliefde bordspellen omdat het zo eenvoudig te spelen is. Het is een geweldig spel om te spelen als je je verveelt, omdat:



  • Het is makkelijk te leren hoe Chinees dammen te spelen.
  • Jij kan snel een spel beginnen omdat je maar één andere speler hoeft te vinden.

Het Chinese damspel bestaat uit:

  • Een speelbord - Het bord heeft een zespuntige ster. Elk punt van de ster is een driehoek met tien gaten. Elke driehoek heeft een andere kleur en heeft tien gaten (vier gaten aan elke kant). Het midden van het speelbord is een zeshoek. Elke zijde van de zeshoek heeft vijf gaten.
  • Knikkers of haringen - Er zijn zes sets knikkers of pinnen. Elke set heeft tien knikkers of pinnen van een specifieke kleur. Sommige spelers geven de voorkeur aan de pinnenversie van het spel omdat de pinnen niet bewegen als er per ongeluk tegen het bord wordt gestoten.

Het spelgebied instellen

Het spel kan met maximaal zes spelers worden gespeeld. Elke speler kiest een kleur en plaatst vervolgens de tien knikkers van die kleur in de driehoek van dezelfde kleur:

  • Twee spelers - Elke speler gaat naar de tegenoverliggende driehoek op het bord. Voor een langer spel kan elke speler twee of drie sets knikkers spelen.
  • Drie spelers - Elke speler gaat naar de tegenoverliggende driehoek op het bord. Voor een langer spel kan elke speler twee sets knikkers spelen.
  • Vier spelers - Er worden twee paar tegengestelde driehoeken gebruikt. Elke speler gaat naar zijn tegenoverliggende driehoek.
  • Vijf spelers - Vier spelers gaan naar de tegenoverliggende driehoek op het bord. De vijfde speler gaat naar de onbezette driehoek.
  • Zes spelers - Elke speler krijgt een set knikkers en gaat naar de tegenoverliggende driehoek op het bord.

Het doel van het spel is om als eerste speler alle tien hun knikkers in de tegenoverliggende driehoek te zetten.



Het spel gaat snel - het duurt meestal slechts ongeveer 20-30 minuten om te spelen.

Beginnen

Het spel begint met het opgooien van een munt. De winnaar van de toss maakt de openingszet.

Spelers verplaatsen om de beurt een knikker van hun gekozen kleur. De speler kan ofwel:

wanneer een man naar je kijkt en in zichzelf lacht
  • Ga naar een aangrenzend, leeg gat
  • Maak een of meer sprongen in een leeg gat. De bewegingen kunnen in elke richting over aangrenzende knikkers zijn, inclusief de knikkers van de speler die aan de beurt is. De speler kan na één sprong klaar zijn met bewegen of over knikkers blijven springen zolang bewegingen naar lege gaten beschikbaar zijn.

Basisregels voor spelen

Een knikker kan:

  • Nooit van het bord worden verwijderd!
  • Worden verplaatst naar een willekeurig gat op het bord, inclusief gaten in driehoeken van andere spelers
  • Bewogen worden in de tegenovergestelde driehoek, maar het kan niet worden verplaatst uit de tegenovergestelde driehoek

Het spel winnen

Het spel eindigt wanneer een speler alle tien zijn knikkers in de bestemmingsdriehoek heeft geplaatst. Een speler kan worden belet om te winnen omdat de knikker van een tegenstander een van de gaten in de bestemmingsdriehoek inneemt. Als dit gebeurt:

  • De speler kan de knikker van de tegenstander verwisselen met zijn eigen knikker.
  • Het spel is gewonnen wanneer een speler negen van zijn tien knikkers in de bestemmingsdriehoek heeft geplaatst.

Alternatieve regels

Een snelle versie van Chinese Checkers wordt de 'capture'-versie genoemd. Deze versie is vergelijkbaar met traditionele schijven. In de 'capture'-versie worden alle knikkers in de middelste zeshoek geplaatst. Het gat in het midden wordt leeg gelaten. Elke speler komt aan de beurt door over aangrenzende knikkers op het bord te springen en vervolgens te verwijderen. De speler met de meeste gevangen knikkers wint het spel.

Waar te kopen

Caloria -Calculator