10 leuke dobbelspellen voor volwassenen om de kans op verveling te verslaan

vrienden die een competitief dobbelspel spelen

Van de 10 dobbelspellen die hieronder worden vermeld, worden sommige gescoord, terwijl andere gokken met inzetten bevatten. De games die worden gescoord, kunnen alleen worden gespeeld, je speelt alleen tegen jezelf en probeert je hoogste score te verbeteren. De rest houdt in:gokken met inzettennaar keuze, van cookies tot pokerchips.



1. Pokerdobbelstenen

Het kan heel leuk zijn omspeelpokermet dobbelstenen. Pokerdobbelstenen worden gespeeld voor inzetten of je kunt het gewoon voor de lol spelen. Elke speler heeft een standaardset dobbelstenen nodig en het doel is om de best mogelijke pokerhand te creëren in drie worpen.



gerelateerde artikelen

Equivalenten van speelkaarten

  • 6 is gelijk aan een Aas
  • 5 is gelijk aan de koning
  • 4 is gelijk aan de koningin
  • 3 is gelijk aan de Jack
  • 2 is gelijk aan een 10
  • 1 is gelijk aan een 9

Hoe te spelen en handen te rangschikken

Na elke worp kan elke dobbelsteen die een speler wil opzij leggen en een nieuwe worp nemen totdat ze drie worpen hebben gehad. Net als bij het spelen van poker met kaarten, worden de handen gerangschikt van hoog naar laag:





tekenen dat iemand verliefd op je is
  • Vijf van een soort
  • Carre
  • Volle zaal
  • Rechtdoor
  • Drie dezelfde
  • Twee paar
  • Een paar
  • Buste (hoge kaart, geen paar)

Nadat iedereen heeft gespeeld, wint de hand met de hoogste rang de ronde!

Speel een spel met dobbelstenen

2. Nix de Zes

Dit is een snel dobbelspel waarin je de meeste punten scoort door de minste 6s te gooien.



Benodigdheden die je nodig hebt

  • 6 zegt
  • Een rollende beker
  • Een matrijzentray of een deksel van een studiedoos box
  • Iets om op te scoren, zoals een whiteboard en een droge gum.

Hoe te spelen

  1. De eerste speler legt alle zes de dobbelstenen in de rolbeker, schudt en rolt ze uit in de dobbelsteenbak of het deksel.
  2. Als er geen 6's zijn, tel dan de getallen op alle zes de dobbelstenen op, dit is de score van de spelers voor de eerste ronde.
  3. Als er 6s worden gegooid, legt de speler deze opzij en gooit de resterende dobbelstenen en gaat door met spelen totdat er geen 6s worden gegooid. Dit is de score van de spelers voor de ronde.
  4. Als een speler nog maar één dobbelsteen heeft en een 6 gooit, is zijn score nul voor de ronde.
  5. De hoogst mogelijke score voor elke ronde is 30 (rolling all 5s)
  6. Schrijf de score onder de naam van de speler op het whiteboard.
  7. Geef de dobbelstenen rond totdat iedereen aan de beurt is geweest en de eerste ronde is voltooid.
  8. Speel zes ronden en tel de totale scores van elke speler aan het einde van de zesde ronde op.
  9. De persoon met de hoogste totaalscore is de winnaar.

3. Zevens uit

Sevens Out is een eenvoudig geluksspel, waarvoor slechts twee dobbelstenen en een scoreblad nodig zijn. Hoe te spelen:

  1. De spelers beslissen over een winnende score, dit kan 500 of 1000 zijn.
  2. Elke speler gooit op zijn beurt de dobbelstenen.
  3. Elke speler gooit en blijft de dobbelstenen gooien totdat ze een 7 gooien.
  4. Ze scoren de som van alle getallen die voor de 7 zijn gegooid.
  5. Spelers maken hun score bekend na elke worp en zodra ze een 7 hebben gegooid, wordt hun score genoteerd op het scoreblad.
  6. Dubbels scoren het dubbele van de waarde. Als een speler bijvoorbeeld twee 4en gooit en acht maakt, is zijn score 16.
  7. De speler die als eerste het vooraf afgesproken totaal bereikt, is de winnaar.

4. Tien pinnen

Ten Pins, een dobbelspelversie vanbowlen, kan alleen of met anderen worden gespeeld. Het enige dat nodig is, zijn twee dobbelstenen en een scoreblad. Hoe te spelen:



wat te zeggen tegen iemand die een vriend heeft verloren?
  1. Er worden tien rondes of 'frames' gespeeld. Elk frame heeft maximaal drie worpen van de dobbelstenen.
  2. De speler kan een of beide dobbelstenen achterlaten aan het einde van elke worp.
  3. De framescore van elke speler is het totale aantal spots dat wordt getoond na hun laatste worp.
  4. Als er een 6 wordt gegooid, wordt gezegd dat het 'off the alley' is en dat er niets wordt gescoord voor die worp.
  5. Twee rollen van 5 bij de eerste worp is een 'strike'. Een strike levert 10 punten op, plus het totaal van de dobbelstenen van de vorige worp.
  6. Twee rollen van 5 na de eerste worp is een 'reserve'. Een reserve scoort 10 punten, plus het totaal van de dobbelstenen die zijn gemaakt bij de eerste worp van hun volgende frame.
  7. Nadat de 10 frames zijn gespeeld, wordt de score van elke speler opgeteld en wint de hoogste score het spel.
  8. Als je alleen speelt, is je doel om je beste Ten Pin-score te verbeteren.

Aces wordt gespeeld met vijf dobbelstenen en de spelers zetten in op het spel. Elke speler begint het spel met vijf dobbelstenen, die ze verliezen in verband met de nummers die ze gooien. Hoe te spelen:



  1. De volgorde van spelen in Azen wordt bepaald door elke speler die vijf dobbelstenen gooit, waarbij de hoogste worp eerst, de volgende hoogste tweede, enzovoorts. Elke speler gooit om de beurt zijn dobbelsteen.
  2. Elke gegooide 1 wordt in het midden van de tafel geplaatst en wordt uit het spel geëlimineerd.
  3. Alle gegooide 2s worden doorgegeven aan de speler links van hem
  4. Elke 5s wordt doorgegeven aan de speler aan de rechterkant.
  5. De spelers gooien op hun beurt hun resterende dobbelsteen totdat ze geen 1, 2 of 5 kunnen gooien of al hun dobbelstenen verliezen.
  6. Het spel gaat door rond de tafel totdat de laatste dobbelsteen in het spel als een 1 verschijnt.
  7. De winnaar is de speler die de 1 heeft gegooid.

6. Slagschip, kapitein, stuurman en bemanning

Vijf dobbelstenen worden gebruikt in Battleship, Captain en Mate. Het speelde voor een pot, maar wordt vaak gespeeld voor drankjes. Hoe te spelen:

  1. Elke speler gooit op zijn beurt de dobbelstenen.
  2. Elk heeft drie worpen van de dobbelstenen en probeert een 6 (het schip), een 5 (de kapitein) en 4 (de stuurman) te gooien en opzij te leggen.
  3. Het schip, de kapitein en de stuurman moeten in volgorde worden gerold. Als de eerste worp een 6 en 4 bevat, maar geen 5, wordt alleen de 6 opzij gelegd. De resterende dobbelstenen worden opnieuw gegooid, inclusief de 4.
  4. Als een speler na drie worpen de 6, 5 of 4 niet gooit, scoort hij niets.
  5. Als een speler na drie worpen het schip, de kapitein en de stuurman terzijde heeft gelegd, worden de resterende twee dobbelstenen (de bemanning) opgeteld voor de score van de speler.
  6. Als alle drie in de reeks, 6, 5 en 4, worden gegooid in de drie worpen van een speler, worden de resterende twee dobbelstenen (de bemanning) gegooid in de resterende beurt(en) van de speler. Deze worpen verhogen de eindscore van de speler.
  7. De winnaar van het spel is de speler met het hoogste crewtotaal.
  8. Als er geen winnaar is, moeten alle spelers de ronde opnieuw spelen.

7. Centennial

Centennial wordt gespeeld met drie dobbelstenen en vereist een bord, dat op een groot stuk papier kan worden getekend. Het bord bestaat uit een rij van 12 genummerde vakjes. Spelers noteren hun posities op dit bord door hun initialen of een andere herkenbare markering te gebruiken. Het doel van Centennial is dat elke speler achtereenvolgens van één op het bord naar 12 gaat en dan weer terug naar één.

instructies:

  1. Elke speler gooit om de beurt drie dobbelstenen. De waarde van een enkele dobbelsteen, de som van twee dobbelstenen en de som van alle drie mogen worden geteld. Bijvoorbeeld:
    • Als er een 1 wordt gegooid, gaan ze naar veld één.
    • Om naar veld 2 te gaan, moet de worp een 2 of twee enen bevatten.
    • Om naar veld drie te gaan, moet de worp een 3, drie enen bevatten, of een 2 en een 1, enzovoort.
  2. Een speler kan in één beurt meer dan één vierkant verplaatsen door meer dan één combinatie van dobbelstenen te gebruiken. Bijvoorbeeld:
    • Als een speler bij zijn eerste worp een 1, 2 en 4 gooit, kunnen ze de 1 gebruiken om naar veld één op het bord te gaan.
    • De 2 brengt ze naar veld twee.
    • De 2 en 1 samen brengen ze naar vierkant drie.
    • De 4 gaat naar vierkant vier.
    • De 4 en 1 brengen de speler naar veld vijf.
    • De 4 en 2 gaan naar vakje zes.
    • De 1, 2 en 4 brengen ze naar veld zeven.
  3. Een speler mag ook bewegen als een tegenstander een nummer over het hoofd ziet die hij nodig heeft. In dit geval kan elke andere speler die hetzelfde nummer nodig heeft, het claimen, zolang hij dit doet zodra de dobbelstenen zijn doorgegeven.
  4. De winnaar is de eerste speler die de heen- en terugreis van vierkant één naar twaalf maakt en weer terug.

8. Zegt golf

Als je eengolf fanaat, kan een dobbelsteenversie van het spel worden gespeeld met drie dobbelstenen en een scoreblad. Hoe te spelen:

  1. Elke speler slaat op zijn beurt af door de drie dobbelstenen te gooien totdat er een dubbel wordt gegooid.
  2. Elke worp die geen dubbel laat zien, telt als een slag.
  3. Elke worp met een dubbel telt als de hole.
  4. Het aantal slagen dat nodig is om een ​​hole te krijgen, wordt geteld en genoteerd op het scoreblad van elke speler.
  5. Er worden achttien ronden gespeeld. Elke ronde vertegenwoordigt een van de 18 holes van een golfbaan.
  6. De speler met het laagste totaal aantal worpen aan het einde van het spel, wint.

9. Vijftig

Fifty is een eenvoudig, snel spel dat met twee dobbelstenen wordt gespeeld en waarvoor een scoreblad nodig is. Hoe te spelen:

wat gebeurt er met een plant als de temperatuur te laag is?
  1. Elke speler gooit op zijn beurt de dobbelstenen en scoort punten wanneer ze een dubbel gooien.
  2. Een dubbele 6 levert 25 punten op.
  3. Een dubbele 3 annuleert de score van een speler en ze gaan terug naar nul.
  4. Verdubbelt anders dan een 3 of 6 levert 5 punten op.
  5. De scores worden geregistreerd en de eerste speler met een totale score van vijftig punten wint.

10. Slam

Slam wordt gespeeld met drie dobbelstenen en het doel is om te verliezen in plaats van te winnen. Het doel van het spel is om het spel zo snel mogelijk te verlaten door 15 punten te scoren. Dit doe je door een slam te rollen.

Routebeschrijving

  1. De eerste speler gooit één dobbelsteen om de slam te bepalen. De slam is het nummer dat iedereen zal proberen te gooien.
  2. Elke speler gooit op zijn beurt alle drie de dobbelstenen en blijft rollen zolang ze minstens één slam krijgen.
  3. Voor elke slam scoort de speler één punt. Als een worp geen slam bevat, is de beurt van de speler voorbij.
  4. Een kleine slam is wanneer twee dobbelstenen beide slam laten zien. Een kleine slam levert 5 punten op.
  5. Een speler moet precies 15 punten scoren om uit het spel te komen. Dit betekent dat als een speler al 14 punten heeft en een kleine slam gooit, zijn worp niet geldig is en zijn beurt voorbij is.
  6. Een grand slam vindt plaats wanneer alle drie de dobbelstenen een slam laten zien. Dit levert de speler meteen 15 punten op (ongeacht wat hij daarvoor had).
  7. De laatste speler die overblijft in het spel is de verliezer.
Senior koppel dat dobbelspel speelt

Dobbelen is leuk en vermakelijk

Er zijn eenvoudigerdobbelspellen voor kinderenmaar er zijn veel leuke dobbelspellen voor volwassenen die alleen, met volwassen vrienden of zelfs op een feestje kunnen worden gespeeld. Of je nu vastzit in een wachtkamer of thuis, of gewoon wilt socializen met vrienden die dobbelstenen spelen, het is een leuke en vermakelijke manier om de tijd te doden.